feat(app): update
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pkg/dto/HitEggResult.go
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@ -0,0 +1,79 @@
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package dto
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type HitEggResultItem struct {
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GiftId string
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GiftName string
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GiftImage string
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GiftCount string
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GiftPrice string
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TotalDiamond string
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}
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// 砸蛋结果
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type HitEggResult struct {
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WinLevel string
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RandNum string
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SolutionId string
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WinDiamond string
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DiamondBalance string
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GiftItemList []HitEggResultItem
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}
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// 开箱结果对象
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type OpenBoxResult struct {
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WinLevel string
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RandNum string
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WinDiamond string
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DiamondBalance string
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ItemList []OpenBoxResultItem
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}
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// 开箱结果明细对象
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type OpenBoxResultItem struct {
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PrizeType string // 奖品类型 1=礼物 2=道具
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PrizeId string // 类型=1时是礼物ID 类型=2时是道具ID
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PrizeName string // 奖品类型
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PrizeImage string
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PrizeCount string
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PrizePrice int
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TotalDiamond string
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}
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// 盲盒类活动奖品结果
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type ActivityPrizeResult struct {
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UserId string
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Item ActivityPrizeResultItem
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}
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// 盲盒类活动奖品结果明细对象
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type ActivityPrizeResultItem struct {
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ActivityPrizeSequenceId string // 抽中的序列ID
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PrizeType string // 奖品类型 GIFT=礼物 PROP=道具
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PrizeId string // 类型=1时是礼物ID 类型=2时是道具ID
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PrizeName string // 奖品类型
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PrizeImage string
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PrizeReSourceUrl string // 如果是道具返回道具的Resource字段
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PrizeCount string
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PrizePrice int
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TotalDiamond string
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}
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// 打怪类结果
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type AttackBossResult struct {
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HitCount string
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WinTotalDiamond string
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DiamondBalance string
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ItemList []AttackBossResultItem
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}
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// 打怪结果明细对象
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type AttackBossResultItem struct {
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PrizeType string // 奖品类型 GIFT=礼物 PROP=道具
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PrizeId string // 类型=GIFT时是礼物ID 类型=PROP时是道具ID
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PrizeName string // 奖品名称
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||||
PrizeImage string
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||||
PrizeReSourceUrl string // 如果是道具返回道具的Resource字段
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PrizeCount int
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PrizePrice int
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TotalDiamond int64
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}
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