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pkg/model/user_game_role_prop.gen.go
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pkg/model/user_game_role_prop.gen.go
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@ -0,0 +1,38 @@
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// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT.
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// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT.
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package model
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import (
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"time"
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"gorm.io/gorm"
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)
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const TableNameUserGameRoleProp = "user_game_role_prop"
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// UserGameRoleProp 用户的游戏角色属性
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type UserGameRoleProp struct {
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ID string `gorm:"column:id;type:char(32);not null;uniqueIndex:id,priority:1;comment:业务ID" json:"id"` // 业务ID
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UserID string `gorm:"column:user_id;type:char(32);not null;comment:用户ID" json:"user_id"` // 用户ID
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GameID string `gorm:"column:game_id;type:char(32);not null;comment:游戏" json:"game_id"` // 游戏
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RoleID string `gorm:"column:role_id;type:varchar(255);not null;comment:角色ID,user_game_role的ID" json:"role_id"` // 角色ID,user_game_role的ID
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Type string `gorm:"column:type;type:varchar(255);not null;comment:TEXT=文字 SKIN=皮肤" json:"type"` // TEXT=文字 SKIN=皮肤
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Title string `gorm:"column:title;type:varchar(255);not null;comment:标题" json:"title"` // 标题
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Content string `gorm:"column:content;type:varchar(255);not null;comment:内容" json:"content"` // 内容
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URL string `gorm:"column:url;type:varchar(255);not null;comment:链接" json:"url"` // 链接
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Ext string `gorm:"column:ext;type:varchar(255);not null;comment:扩展字段" json:"ext"` // 扩展字段
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State int32 `gorm:"column:state;type:int;not null;default:1;comment:状态1=启用 2=禁用" json:"state"` // 状态1=启用 2=禁用
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Sort int32 `gorm:"column:sort;type:int;not null;default:9999;comment:排序" json:"sort"` // 排序
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DeleteAt *gorm.DeletedAt `gorm:"column:delete_at;type:datetime;comment:del标志" json:"delete_at"` // del标志
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CreateAt time.Time `gorm:"column:create_at;type:datetime;not null;default:CURRENT_TIMESTAMP;comment:创建时间" json:"create_at"` // 创建时间
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CreateBy string `gorm:"column:create_by;type:varchar(255);not null;comment:创建人" json:"create_by"` // 创建人
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UpdateAt time.Time `gorm:"column:update_at;type:datetime;not null;default:CURRENT_TIMESTAMP;comment:更新时间" json:"update_at"` // 更新时间
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UpdateBy string `gorm:"column:update_by;type:varchar(255);not null;comment:更新人" json:"update_by"` // 更新人
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}
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// TableName UserGameRoleProp's table name
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func (*UserGameRoleProp) TableName() string {
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return TableNameUserGameRoleProp
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}
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