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433
pkg/repo/game.gen.go
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433
pkg/repo/game.gen.go
Normal file
@ -0,0 +1,433 @@
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// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT.
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// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT.
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// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT.
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package repo
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import (
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"context"
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"gorm.io/gorm"
|
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"gorm.io/gorm/clause"
|
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"gorm.io/gorm/schema"
|
||||
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||||
"gorm.io/gen"
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"gorm.io/gen/field"
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"gorm.io/plugin/dbresolver"
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"servicebase/pkg/model"
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)
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func newGame(db *gorm.DB, opts ...gen.DOOption) game {
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_game := game{}
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_game.gameDo.UseDB(db, opts...)
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||||
_game.gameDo.UseModel(&model.Game{})
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tableName := _game.gameDo.TableName()
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||||
_game.ALL = field.NewAsterisk(tableName)
|
||||
_game.ID = field.NewString(tableName, "id")
|
||||
_game.Name = field.NewString(tableName, "name")
|
||||
_game.Desc = field.NewString(tableName, "desc")
|
||||
_game.Icon = field.NewString(tableName, "icon")
|
||||
_game.Logo = field.NewString(tableName, "logo")
|
||||
_game.Sort = field.NewInt32(tableName, "sort")
|
||||
_game.State = field.NewInt32(tableName, "state")
|
||||
_game.DeleteAt = field.NewField(tableName, "delete_at")
|
||||
_game.CreateAt = field.NewTime(tableName, "create_at")
|
||||
_game.CreateBy = field.NewString(tableName, "create_by")
|
||||
_game.UpdateAt = field.NewTime(tableName, "update_at")
|
||||
_game.UpdateBy = field.NewString(tableName, "update_by")
|
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_game.fillFieldMap()
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return _game
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}
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// game 交易游戏
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type game struct {
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gameDo gameDo
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ALL field.Asterisk
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ID field.String // 业务ID
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Name field.String // 游戏名称
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Desc field.String // 描述
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Icon field.String // 图标
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Logo field.String // logo
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Sort field.Int32 // 排序
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State field.Int32 // 状态1=启用 2=禁用
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DeleteAt field.Field // del标志
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CreateAt field.Time // 创建时间
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CreateBy field.String // 创建人
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UpdateAt field.Time // 更新时间
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UpdateBy field.String // 更新人
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fieldMap map[string]field.Expr
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}
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func (g game) Table(newTableName string) *game {
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||||
g.gameDo.UseTable(newTableName)
|
||||
return g.updateTableName(newTableName)
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}
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||||
func (g game) As(alias string) *game {
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||||
g.gameDo.DO = *(g.gameDo.As(alias).(*gen.DO))
|
||||
return g.updateTableName(alias)
|
||||
}
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||||
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||||
func (g *game) updateTableName(table string) *game {
|
||||
g.ALL = field.NewAsterisk(table)
|
||||
g.ID = field.NewString(table, "id")
|
||||
g.Name = field.NewString(table, "name")
|
||||
g.Desc = field.NewString(table, "desc")
|
||||
g.Icon = field.NewString(table, "icon")
|
||||
g.Logo = field.NewString(table, "logo")
|
||||
g.Sort = field.NewInt32(table, "sort")
|
||||
g.State = field.NewInt32(table, "state")
|
||||
g.DeleteAt = field.NewField(table, "delete_at")
|
||||
g.CreateAt = field.NewTime(table, "create_at")
|
||||
g.CreateBy = field.NewString(table, "create_by")
|
||||
g.UpdateAt = field.NewTime(table, "update_at")
|
||||
g.UpdateBy = field.NewString(table, "update_by")
|
||||
|
||||
g.fillFieldMap()
|
||||
|
||||
return g
|
||||
}
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||||
|
||||
func (g *game) WithContext(ctx context.Context) IGameDo { return g.gameDo.WithContext(ctx) }
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||||
func (g game) TableName() string { return g.gameDo.TableName() }
|
||||
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||||
func (g game) Alias() string { return g.gameDo.Alias() }
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||||
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||||
func (g game) Columns(cols ...field.Expr) gen.Columns { return g.gameDo.Columns(cols...) }
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||||
|
||||
func (g *game) GetFieldByName(fieldName string) (field.OrderExpr, bool) {
|
||||
_f, ok := g.fieldMap[fieldName]
|
||||
if !ok || _f == nil {
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
_oe, ok := _f.(field.OrderExpr)
|
||||
return _oe, ok
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *game) fillFieldMap() {
|
||||
g.fieldMap = make(map[string]field.Expr, 12)
|
||||
g.fieldMap["id"] = g.ID
|
||||
g.fieldMap["name"] = g.Name
|
||||
g.fieldMap["desc"] = g.Desc
|
||||
g.fieldMap["icon"] = g.Icon
|
||||
g.fieldMap["logo"] = g.Logo
|
||||
g.fieldMap["sort"] = g.Sort
|
||||
g.fieldMap["state"] = g.State
|
||||
g.fieldMap["delete_at"] = g.DeleteAt
|
||||
g.fieldMap["create_at"] = g.CreateAt
|
||||
g.fieldMap["create_by"] = g.CreateBy
|
||||
g.fieldMap["update_at"] = g.UpdateAt
|
||||
g.fieldMap["update_by"] = g.UpdateBy
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g game) clone(db *gorm.DB) game {
|
||||
g.gameDo.ReplaceConnPool(db.Statement.ConnPool)
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g game) replaceDB(db *gorm.DB) game {
|
||||
g.gameDo.ReplaceDB(db)
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
type gameDo struct{ gen.DO }
|
||||
|
||||
type IGameDo interface {
|
||||
gen.SubQuery
|
||||
Debug() IGameDo
|
||||
WithContext(ctx context.Context) IGameDo
|
||||
WithResult(fc func(tx gen.Dao)) gen.ResultInfo
|
||||
ReplaceDB(db *gorm.DB)
|
||||
ReadDB() IGameDo
|
||||
WriteDB() IGameDo
|
||||
As(alias string) gen.Dao
|
||||
Session(config *gorm.Session) IGameDo
|
||||
Columns(cols ...field.Expr) gen.Columns
|
||||
Clauses(conds ...clause.Expression) IGameDo
|
||||
Not(conds ...gen.Condition) IGameDo
|
||||
Or(conds ...gen.Condition) IGameDo
|
||||
Select(conds ...field.Expr) IGameDo
|
||||
Where(conds ...gen.Condition) IGameDo
|
||||
Order(conds ...field.Expr) IGameDo
|
||||
Distinct(cols ...field.Expr) IGameDo
|
||||
Omit(cols ...field.Expr) IGameDo
|
||||
Join(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IGameDo
|
||||
LeftJoin(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IGameDo
|
||||
RightJoin(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IGameDo
|
||||
Group(cols ...field.Expr) IGameDo
|
||||
Having(conds ...gen.Condition) IGameDo
|
||||
Limit(limit int) IGameDo
|
||||
Offset(offset int) IGameDo
|
||||
Count() (count int64, err error)
|
||||
Scopes(funcs ...func(gen.Dao) gen.Dao) IGameDo
|
||||
Unscoped() IGameDo
|
||||
Create(values ...*model.Game) error
|
||||
CreateInBatches(values []*model.Game, batchSize int) error
|
||||
Save(values ...*model.Game) error
|
||||
First() (*model.Game, error)
|
||||
Take() (*model.Game, error)
|
||||
Last() (*model.Game, error)
|
||||
Find() ([]*model.Game, error)
|
||||
FindInBatch(batchSize int, fc func(tx gen.Dao, batch int) error) (results []*model.Game, err error)
|
||||
FindInBatches(result *[]*model.Game, batchSize int, fc func(tx gen.Dao, batch int) error) error
|
||||
Pluck(column field.Expr, dest interface{}) error
|
||||
Delete(...*model.Game) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
Update(column field.Expr, value interface{}) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateSimple(columns ...field.AssignExpr) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
Updates(value interface{}) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateColumn(column field.Expr, value interface{}) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateColumnSimple(columns ...field.AssignExpr) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateColumns(value interface{}) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateFrom(q gen.SubQuery) gen.Dao
|
||||
Attrs(attrs ...field.AssignExpr) IGameDo
|
||||
Assign(attrs ...field.AssignExpr) IGameDo
|
||||
Joins(fields ...field.RelationField) IGameDo
|
||||
Preload(fields ...field.RelationField) IGameDo
|
||||
FirstOrInit() (*model.Game, error)
|
||||
FirstOrCreate() (*model.Game, error)
|
||||
FindByPage(offset int, limit int) (result []*model.Game, count int64, err error)
|
||||
ScanByPage(result interface{}, offset int, limit int) (count int64, err error)
|
||||
Scan(result interface{}) (err error)
|
||||
Returning(value interface{}, columns ...string) IGameDo
|
||||
UnderlyingDB() *gorm.DB
|
||||
schema.Tabler
|
||||
}
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||||
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||||
func (g gameDo) Debug() IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Debug())
|
||||
}
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||||
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||||
func (g gameDo) WithContext(ctx context.Context) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.WithContext(ctx))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) ReadDB() IGameDo {
|
||||
return g.Clauses(dbresolver.Read)
|
||||
}
|
||||
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||||
func (g gameDo) WriteDB() IGameDo {
|
||||
return g.Clauses(dbresolver.Write)
|
||||
}
|
||||
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||||
func (g gameDo) Session(config *gorm.Session) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Session(config))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Clauses(conds ...clause.Expression) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Clauses(conds...))
|
||||
}
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||||
|
||||
func (g gameDo) Returning(value interface{}, columns ...string) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Returning(value, columns...))
|
||||
}
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||||
|
||||
func (g gameDo) Not(conds ...gen.Condition) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Not(conds...))
|
||||
}
|
||||
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||||
func (g gameDo) Or(conds ...gen.Condition) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Or(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Select(conds ...field.Expr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Select(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Where(conds ...gen.Condition) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Where(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Order(conds ...field.Expr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Order(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Distinct(cols ...field.Expr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Distinct(cols...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Omit(cols ...field.Expr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Omit(cols...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Join(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Join(table, on...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) LeftJoin(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.LeftJoin(table, on...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) RightJoin(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.RightJoin(table, on...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Group(cols ...field.Expr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Group(cols...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Having(conds ...gen.Condition) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Having(conds...))
|
||||
}
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||||
|
||||
func (g gameDo) Limit(limit int) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Limit(limit))
|
||||
}
|
||||
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||||
func (g gameDo) Offset(offset int) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Offset(offset))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Scopes(funcs ...func(gen.Dao) gen.Dao) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Scopes(funcs...))
|
||||
}
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||||
|
||||
func (g gameDo) Unscoped() IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Unscoped())
|
||||
}
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||||
|
||||
func (g gameDo) Create(values ...*model.Game) error {
|
||||
if len(values) == 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return g.DO.Create(values)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) CreateInBatches(values []*model.Game, batchSize int) error {
|
||||
return g.DO.CreateInBatches(values, batchSize)
|
||||
}
|
||||
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||||
// Save : !!! underlying implementation is different with GORM
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||||
// The method is equivalent to executing the statement: db.Clauses(clause.OnConflict{UpdateAll: true}).Create(values)
|
||||
func (g gameDo) Save(values ...*model.Game) error {
|
||||
if len(values) == 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return g.DO.Save(values)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) First() (*model.Game, error) {
|
||||
if result, err := g.DO.First(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.Game), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Take() (*model.Game, error) {
|
||||
if result, err := g.DO.Take(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.Game), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Last() (*model.Game, error) {
|
||||
if result, err := g.DO.Last(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.Game), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Find() ([]*model.Game, error) {
|
||||
result, err := g.DO.Find()
|
||||
return result.([]*model.Game), err
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) FindInBatch(batchSize int, fc func(tx gen.Dao, batch int) error) (results []*model.Game, err error) {
|
||||
buf := make([]*model.Game, 0, batchSize)
|
||||
err = g.DO.FindInBatches(&buf, batchSize, func(tx gen.Dao, batch int) error {
|
||||
defer func() { results = append(results, buf...) }()
|
||||
return fc(tx, batch)
|
||||
})
|
||||
return results, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) FindInBatches(result *[]*model.Game, batchSize int, fc func(tx gen.Dao, batch int) error) error {
|
||||
return g.DO.FindInBatches(result, batchSize, fc)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Attrs(attrs ...field.AssignExpr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Attrs(attrs...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Assign(attrs ...field.AssignExpr) IGameDo {
|
||||
return g.withDO(g.DO.Assign(attrs...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Joins(fields ...field.RelationField) IGameDo {
|
||||
for _, _f := range fields {
|
||||
g = *g.withDO(g.DO.Joins(_f))
|
||||
}
|
||||
return &g
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Preload(fields ...field.RelationField) IGameDo {
|
||||
for _, _f := range fields {
|
||||
g = *g.withDO(g.DO.Preload(_f))
|
||||
}
|
||||
return &g
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) FirstOrInit() (*model.Game, error) {
|
||||
if result, err := g.DO.FirstOrInit(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.Game), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) FirstOrCreate() (*model.Game, error) {
|
||||
if result, err := g.DO.FirstOrCreate(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.Game), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) FindByPage(offset int, limit int) (result []*model.Game, count int64, err error) {
|
||||
result, err = g.Offset(offset).Limit(limit).Find()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if size := len(result); 0 < limit && 0 < size && size < limit {
|
||||
count = int64(size + offset)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
count, err = g.Offset(-1).Limit(-1).Count()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) ScanByPage(result interface{}, offset int, limit int) (count int64, err error) {
|
||||
count, err = g.Count()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
err = g.Offset(offset).Limit(limit).Scan(result)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Scan(result interface{}) (err error) {
|
||||
return g.DO.Scan(result)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g gameDo) Delete(models ...*model.Game) (result gen.ResultInfo, err error) {
|
||||
return g.DO.Delete(models)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *gameDo) withDO(do gen.Dao) *gameDo {
|
||||
g.DO = *do.(*gen.DO)
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
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