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441
pkg/repo/user_game_role.gen.go
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441
pkg/repo/user_game_role.gen.go
Normal file
@ -0,0 +1,441 @@
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// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT.
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// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT.
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// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT.
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package repo
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import (
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"context"
|
||||
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"gorm.io/gorm"
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||||
"gorm.io/gorm/clause"
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||||
"gorm.io/gorm/schema"
|
||||
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"gorm.io/gen"
|
||||
"gorm.io/gen/field"
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"gorm.io/plugin/dbresolver"
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||||
"servicebase/pkg/model"
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)
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func newUserGameRole(db *gorm.DB, opts ...gen.DOOption) userGameRole {
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||||
_userGameRole := userGameRole{}
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||||
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||||
_userGameRole.userGameRoleDo.UseDB(db, opts...)
|
||||
_userGameRole.userGameRoleDo.UseModel(&model.UserGameRole{})
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||||
tableName := _userGameRole.userGameRoleDo.TableName()
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||||
_userGameRole.ALL = field.NewAsterisk(tableName)
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||||
_userGameRole.ID = field.NewString(tableName, "id")
|
||||
_userGameRole.GameID = field.NewString(tableName, "game_id")
|
||||
_userGameRole.GameRoleName = field.NewString(tableName, "game_role_name")
|
||||
_userGameRole.GameRoleID = field.NewString(tableName, "game_role_id")
|
||||
_userGameRole.Desc = field.NewString(tableName, "desc")
|
||||
_userGameRole.Icon = field.NewString(tableName, "icon")
|
||||
_userGameRole.Logo = field.NewString(tableName, "logo")
|
||||
_userGameRole.State = field.NewInt32(tableName, "state")
|
||||
_userGameRole.DeleteAt = field.NewField(tableName, "delete_at")
|
||||
_userGameRole.CreateAt = field.NewTime(tableName, "create_at")
|
||||
_userGameRole.CreateBy = field.NewString(tableName, "create_by")
|
||||
_userGameRole.UpdateAt = field.NewTime(tableName, "update_at")
|
||||
_userGameRole.UpdateBy = field.NewString(tableName, "update_by")
|
||||
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_userGameRole.fillFieldMap()
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return _userGameRole
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}
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// userGameRole 用户的游戏角色
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type userGameRole struct {
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userGameRoleDo userGameRoleDo
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ALL field.Asterisk
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ID field.String // 业务ID
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GameID field.String // 游戏
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GameRoleName field.String // 角色名称
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GameRoleID field.String // 角色ID
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Desc field.String // 描述
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Icon field.String // 图标
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Logo field.String // logo
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State field.Int32 // 状态1=启用 2=禁用
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DeleteAt field.Field // del标志
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CreateAt field.Time // 创建时间
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CreateBy field.String // 创建人
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UpdateAt field.Time // 更新时间
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UpdateBy field.String // 更新人
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fieldMap map[string]field.Expr
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}
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func (u userGameRole) Table(newTableName string) *userGameRole {
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||||
u.userGameRoleDo.UseTable(newTableName)
|
||||
return u.updateTableName(newTableName)
|
||||
}
|
||||
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||||
func (u userGameRole) As(alias string) *userGameRole {
|
||||
u.userGameRoleDo.DO = *(u.userGameRoleDo.As(alias).(*gen.DO))
|
||||
return u.updateTableName(alias)
|
||||
}
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||||
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||||
func (u *userGameRole) updateTableName(table string) *userGameRole {
|
||||
u.ALL = field.NewAsterisk(table)
|
||||
u.ID = field.NewString(table, "id")
|
||||
u.GameID = field.NewString(table, "game_id")
|
||||
u.GameRoleName = field.NewString(table, "game_role_name")
|
||||
u.GameRoleID = field.NewString(table, "game_role_id")
|
||||
u.Desc = field.NewString(table, "desc")
|
||||
u.Icon = field.NewString(table, "icon")
|
||||
u.Logo = field.NewString(table, "logo")
|
||||
u.State = field.NewInt32(table, "state")
|
||||
u.DeleteAt = field.NewField(table, "delete_at")
|
||||
u.CreateAt = field.NewTime(table, "create_at")
|
||||
u.CreateBy = field.NewString(table, "create_by")
|
||||
u.UpdateAt = field.NewTime(table, "update_at")
|
||||
u.UpdateBy = field.NewString(table, "update_by")
|
||||
|
||||
u.fillFieldMap()
|
||||
|
||||
return u
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *userGameRole) WithContext(ctx context.Context) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.userGameRoleDo.WithContext(ctx)
|
||||
}
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||||
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||||
func (u userGameRole) TableName() string { return u.userGameRoleDo.TableName() }
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||||
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||||
func (u userGameRole) Alias() string { return u.userGameRoleDo.Alias() }
|
||||
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||||
func (u userGameRole) Columns(cols ...field.Expr) gen.Columns {
|
||||
return u.userGameRoleDo.Columns(cols...)
|
||||
}
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||||
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||||
func (u *userGameRole) GetFieldByName(fieldName string) (field.OrderExpr, bool) {
|
||||
_f, ok := u.fieldMap[fieldName]
|
||||
if !ok || _f == nil {
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
_oe, ok := _f.(field.OrderExpr)
|
||||
return _oe, ok
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *userGameRole) fillFieldMap() {
|
||||
u.fieldMap = make(map[string]field.Expr, 13)
|
||||
u.fieldMap["id"] = u.ID
|
||||
u.fieldMap["game_id"] = u.GameID
|
||||
u.fieldMap["game_role_name"] = u.GameRoleName
|
||||
u.fieldMap["game_role_id"] = u.GameRoleID
|
||||
u.fieldMap["desc"] = u.Desc
|
||||
u.fieldMap["icon"] = u.Icon
|
||||
u.fieldMap["logo"] = u.Logo
|
||||
u.fieldMap["state"] = u.State
|
||||
u.fieldMap["delete_at"] = u.DeleteAt
|
||||
u.fieldMap["create_at"] = u.CreateAt
|
||||
u.fieldMap["create_by"] = u.CreateBy
|
||||
u.fieldMap["update_at"] = u.UpdateAt
|
||||
u.fieldMap["update_by"] = u.UpdateBy
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRole) clone(db *gorm.DB) userGameRole {
|
||||
u.userGameRoleDo.ReplaceConnPool(db.Statement.ConnPool)
|
||||
return u
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRole) replaceDB(db *gorm.DB) userGameRole {
|
||||
u.userGameRoleDo.ReplaceDB(db)
|
||||
return u
|
||||
}
|
||||
|
||||
type userGameRoleDo struct{ gen.DO }
|
||||
|
||||
type IUserGameRoleDo interface {
|
||||
gen.SubQuery
|
||||
Debug() IUserGameRoleDo
|
||||
WithContext(ctx context.Context) IUserGameRoleDo
|
||||
WithResult(fc func(tx gen.Dao)) gen.ResultInfo
|
||||
ReplaceDB(db *gorm.DB)
|
||||
ReadDB() IUserGameRoleDo
|
||||
WriteDB() IUserGameRoleDo
|
||||
As(alias string) gen.Dao
|
||||
Session(config *gorm.Session) IUserGameRoleDo
|
||||
Columns(cols ...field.Expr) gen.Columns
|
||||
Clauses(conds ...clause.Expression) IUserGameRoleDo
|
||||
Not(conds ...gen.Condition) IUserGameRoleDo
|
||||
Or(conds ...gen.Condition) IUserGameRoleDo
|
||||
Select(conds ...field.Expr) IUserGameRoleDo
|
||||
Where(conds ...gen.Condition) IUserGameRoleDo
|
||||
Order(conds ...field.Expr) IUserGameRoleDo
|
||||
Distinct(cols ...field.Expr) IUserGameRoleDo
|
||||
Omit(cols ...field.Expr) IUserGameRoleDo
|
||||
Join(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IUserGameRoleDo
|
||||
LeftJoin(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IUserGameRoleDo
|
||||
RightJoin(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IUserGameRoleDo
|
||||
Group(cols ...field.Expr) IUserGameRoleDo
|
||||
Having(conds ...gen.Condition) IUserGameRoleDo
|
||||
Limit(limit int) IUserGameRoleDo
|
||||
Offset(offset int) IUserGameRoleDo
|
||||
Count() (count int64, err error)
|
||||
Scopes(funcs ...func(gen.Dao) gen.Dao) IUserGameRoleDo
|
||||
Unscoped() IUserGameRoleDo
|
||||
Create(values ...*model.UserGameRole) error
|
||||
CreateInBatches(values []*model.UserGameRole, batchSize int) error
|
||||
Save(values ...*model.UserGameRole) error
|
||||
First() (*model.UserGameRole, error)
|
||||
Take() (*model.UserGameRole, error)
|
||||
Last() (*model.UserGameRole, error)
|
||||
Find() ([]*model.UserGameRole, error)
|
||||
FindInBatch(batchSize int, fc func(tx gen.Dao, batch int) error) (results []*model.UserGameRole, err error)
|
||||
FindInBatches(result *[]*model.UserGameRole, batchSize int, fc func(tx gen.Dao, batch int) error) error
|
||||
Pluck(column field.Expr, dest interface{}) error
|
||||
Delete(...*model.UserGameRole) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
Update(column field.Expr, value interface{}) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateSimple(columns ...field.AssignExpr) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
Updates(value interface{}) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateColumn(column field.Expr, value interface{}) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateColumnSimple(columns ...field.AssignExpr) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateColumns(value interface{}) (info gen.ResultInfo, err error)
|
||||
UpdateFrom(q gen.SubQuery) gen.Dao
|
||||
Attrs(attrs ...field.AssignExpr) IUserGameRoleDo
|
||||
Assign(attrs ...field.AssignExpr) IUserGameRoleDo
|
||||
Joins(fields ...field.RelationField) IUserGameRoleDo
|
||||
Preload(fields ...field.RelationField) IUserGameRoleDo
|
||||
FirstOrInit() (*model.UserGameRole, error)
|
||||
FirstOrCreate() (*model.UserGameRole, error)
|
||||
FindByPage(offset int, limit int) (result []*model.UserGameRole, count int64, err error)
|
||||
ScanByPage(result interface{}, offset int, limit int) (count int64, err error)
|
||||
Scan(result interface{}) (err error)
|
||||
Returning(value interface{}, columns ...string) IUserGameRoleDo
|
||||
UnderlyingDB() *gorm.DB
|
||||
schema.Tabler
|
||||
}
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||||
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||||
func (u userGameRoleDo) Debug() IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Debug())
|
||||
}
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||||
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||||
func (u userGameRoleDo) WithContext(ctx context.Context) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.WithContext(ctx))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) ReadDB() IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.Clauses(dbresolver.Read)
|
||||
}
|
||||
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||||
func (u userGameRoleDo) WriteDB() IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.Clauses(dbresolver.Write)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Session(config *gorm.Session) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Session(config))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Clauses(conds ...clause.Expression) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Clauses(conds...))
|
||||
}
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||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Returning(value interface{}, columns ...string) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Returning(value, columns...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Not(conds ...gen.Condition) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Not(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Or(conds ...gen.Condition) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Or(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Select(conds ...field.Expr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Select(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Where(conds ...gen.Condition) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Where(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Order(conds ...field.Expr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Order(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Distinct(cols ...field.Expr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Distinct(cols...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Omit(cols ...field.Expr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Omit(cols...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Join(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Join(table, on...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) LeftJoin(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.LeftJoin(table, on...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) RightJoin(table schema.Tabler, on ...field.Expr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.RightJoin(table, on...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Group(cols ...field.Expr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Group(cols...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Having(conds ...gen.Condition) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Having(conds...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Limit(limit int) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Limit(limit))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Offset(offset int) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Offset(offset))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Scopes(funcs ...func(gen.Dao) gen.Dao) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Scopes(funcs...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Unscoped() IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Unscoped())
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Create(values ...*model.UserGameRole) error {
|
||||
if len(values) == 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return u.DO.Create(values)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) CreateInBatches(values []*model.UserGameRole, batchSize int) error {
|
||||
return u.DO.CreateInBatches(values, batchSize)
|
||||
}
|
||||
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||||
// Save : !!! underlying implementation is different with GORM
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||||
// The method is equivalent to executing the statement: db.Clauses(clause.OnConflict{UpdateAll: true}).Create(values)
|
||||
func (u userGameRoleDo) Save(values ...*model.UserGameRole) error {
|
||||
if len(values) == 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return u.DO.Save(values)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) First() (*model.UserGameRole, error) {
|
||||
if result, err := u.DO.First(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.UserGameRole), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Take() (*model.UserGameRole, error) {
|
||||
if result, err := u.DO.Take(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.UserGameRole), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Last() (*model.UserGameRole, error) {
|
||||
if result, err := u.DO.Last(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.UserGameRole), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Find() ([]*model.UserGameRole, error) {
|
||||
result, err := u.DO.Find()
|
||||
return result.([]*model.UserGameRole), err
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) FindInBatch(batchSize int, fc func(tx gen.Dao, batch int) error) (results []*model.UserGameRole, err error) {
|
||||
buf := make([]*model.UserGameRole, 0, batchSize)
|
||||
err = u.DO.FindInBatches(&buf, batchSize, func(tx gen.Dao, batch int) error {
|
||||
defer func() { results = append(results, buf...) }()
|
||||
return fc(tx, batch)
|
||||
})
|
||||
return results, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) FindInBatches(result *[]*model.UserGameRole, batchSize int, fc func(tx gen.Dao, batch int) error) error {
|
||||
return u.DO.FindInBatches(result, batchSize, fc)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Attrs(attrs ...field.AssignExpr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Attrs(attrs...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Assign(attrs ...field.AssignExpr) IUserGameRoleDo {
|
||||
return u.withDO(u.DO.Assign(attrs...))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Joins(fields ...field.RelationField) IUserGameRoleDo {
|
||||
for _, _f := range fields {
|
||||
u = *u.withDO(u.DO.Joins(_f))
|
||||
}
|
||||
return &u
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Preload(fields ...field.RelationField) IUserGameRoleDo {
|
||||
for _, _f := range fields {
|
||||
u = *u.withDO(u.DO.Preload(_f))
|
||||
}
|
||||
return &u
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) FirstOrInit() (*model.UserGameRole, error) {
|
||||
if result, err := u.DO.FirstOrInit(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.UserGameRole), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) FirstOrCreate() (*model.UserGameRole, error) {
|
||||
if result, err := u.DO.FirstOrCreate(); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
} else {
|
||||
return result.(*model.UserGameRole), nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) FindByPage(offset int, limit int) (result []*model.UserGameRole, count int64, err error) {
|
||||
result, err = u.Offset(offset).Limit(limit).Find()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if size := len(result); 0 < limit && 0 < size && size < limit {
|
||||
count = int64(size + offset)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
count, err = u.Offset(-1).Limit(-1).Count()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) ScanByPage(result interface{}, offset int, limit int) (count int64, err error) {
|
||||
count, err = u.Count()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
err = u.Offset(offset).Limit(limit).Scan(result)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Scan(result interface{}) (err error) {
|
||||
return u.DO.Scan(result)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u userGameRoleDo) Delete(models ...*model.UserGameRole) (result gen.ResultInfo, err error) {
|
||||
return u.DO.Delete(models)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *userGameRoleDo) withDO(do gen.Dao) *userGameRoleDo {
|
||||
u.DO = *do.(*gen.DO)
|
||||
return u
|
||||
}
|
||||
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