package dto type HitEggResultItem struct { GiftId string GiftName string GiftImage string GiftCount string GiftPrice string TotalDiamond string } // 砸蛋结果 type HitEggResult struct { WinLevel string RandNum string SolutionId string WinDiamond string DiamondBalance string GiftItemList []HitEggResultItem } // 开箱结果对象 type OpenBoxResult struct { WinLevel string RandNum string WinDiamond string DiamondBalance string ItemList []OpenBoxResultItem } // 开箱结果明细对象 type OpenBoxResultItem struct { PrizeType string // 奖品类型 1=礼物 2=道具 PrizeId string // 类型=1时是礼物ID 类型=2时是道具ID PrizeName string // 奖品类型 PrizeImage string PrizeCount string PrizePrice int TotalDiamond string } // 盲盒类活动奖品结果 type ActivityPrizeResult struct { UserId string Item ActivityPrizeResultItem } // 盲盒类活动奖品结果明细对象 type ActivityPrizeResultItem struct { ActivityPrizeSequenceId string // 抽中的序列ID PrizeType string // 奖品类型 GIFT=礼物 PROP=道具 PrizeId string // 类型=1时是礼物ID 类型=2时是道具ID PrizeName string // 奖品类型 PrizeImage string PrizeReSourceUrl string // 如果是道具返回道具的Resource字段 PrizeCount string PrizePrice int TotalDiamond string } // 打怪类结果 type AttackBossResult struct { HitCount string WinTotalDiamond string DiamondBalance string ItemList []AttackBossResultItem } // 打怪结果明细对象 type AttackBossResultItem struct { PrizeType string // 奖品类型 GIFT=礼物 PROP=道具 PrizeId string // 类型=GIFT时是礼物ID 类型=PROP时是道具ID PrizeName string // 奖品名称 PrizeImage string PrizeReSourceUrl string // 如果是道具返回道具的Resource字段 PrizeCount int PrizePrice int TotalDiamond int64 }