// Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT. // Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT. // Code generated by gorm.io/gen. DO NOT EDIT. package model import ( "time" "gorm.io/gorm" ) const TableNameUserGameRoleProp = "user_game_role_prop" // UserGameRoleProp 用户的游戏角色属性 type UserGameRoleProp struct { ID string `gorm:"column:id;type:char(32);not null;uniqueIndex:id,priority:1;comment:业务ID" json:"id"` // 业务ID UserID string `gorm:"column:user_id;type:char(32);not null;comment:用户ID" json:"user_id"` // 用户ID GameID string `gorm:"column:game_id;type:char(32);not null;comment:游戏" json:"game_id"` // 游戏 RoleID string `gorm:"column:role_id;type:varchar(255);not null;comment:角色ID,user_game_role的ID" json:"role_id"` // 角色ID,user_game_role的ID Type string `gorm:"column:type;type:varchar(255);not null;comment:TEXT=文字 SKIN=皮肤" json:"type"` // TEXT=文字 SKIN=皮肤 Title string `gorm:"column:title;type:varchar(255);not null;comment:标题" json:"title"` // 标题 Content string `gorm:"column:content;type:varchar(255);not null;comment:内容" json:"content"` // 内容 URL string `gorm:"column:url;type:varchar(255);not null;comment:链接" json:"url"` // 链接 Ext string `gorm:"column:ext;type:varchar(255);not null;comment:扩展字段" json:"ext"` // 扩展字段 State int32 `gorm:"column:state;type:int;not null;default:1;comment:状态1=启用 2=禁用" json:"state"` // 状态1=启用 2=禁用 Sort int32 `gorm:"column:sort;type:int;not null;default:9999;comment:排序" json:"sort"` // 排序 DeleteAt *gorm.DeletedAt `gorm:"column:delete_at;type:datetime;comment:del标志" json:"delete_at"` // del标志 CreateAt time.Time `gorm:"column:create_at;type:datetime;not null;default:CURRENT_TIMESTAMP;comment:创建时间" json:"create_at"` // 创建时间 CreateBy string `gorm:"column:create_by;type:varchar(255);not null;comment:创建人" json:"create_by"` // 创建人 UpdateAt time.Time `gorm:"column:update_at;type:datetime;not null;default:CURRENT_TIMESTAMP;comment:更新时间" json:"update_at"` // 更新时间 UpdateBy string `gorm:"column:update_by;type:varchar(255);not null;comment:更新人" json:"update_by"` // 更新人 } // TableName UserGameRoleProp's table name func (*UserGameRoleProp) TableName() string { return TableNameUserGameRoleProp }